突破感官疲劳:《Honor of Kings》

用AR滤镜激活全球社交传播

突破感官疲劳:《HonorofKings》用AR滤镜激活全球社交传播
4
曝光量提升
3.5
转换提升
项目背景

《Honor of Kings》是一款由腾讯游戏天美工作室群开发和运营的多人在线战术竞技(MOBA) 手游。它是全球范围内十分受欢迎和高收入的手机游戏之一,尤其在中国市场拥有现象级的影响力。

项目挑战
01

《Honor of Kings》作为全球现象级游戏,面对行业对游戏刻板印象 “生命周期短、品牌塑造难”,始终在寻求突破。

02

在传统营销模式中,仅通过官网、YouTube、TikTok官号发布视频内容,已难以打破用户的感官疲劳。品牌急需全新的互动形式,实现真正的破圈扩散。

03

作为一种新兴的传播形式,Filter项目面临诸多挑战:平台技术迭代迅速、创意设计无可借鉴、对美术、3D制作、程序开发及新媒体平台适配均提出了极高要求。

服务产品亮点
解决渠道单一与增长问题

通过不断的技术突破与创意探索,打磨出行业领先的Filter解决方案,不仅解决了传播渠道单一的问题,还帮助客户打破品牌增长瓶颈,显著提升品牌影响力与用户互动效果,成为行业公认的创新标杆。

用TT滤镜提升互动口碑

通过新兴且传播热度高的TT滤镜形式,包装品牌最新的活动和内容,使用高互动新的技术方式,与玩家产生有效互动,以及大幅度提升品牌的形象和玩家之间的口碑。

创意执行
沉浸式体验

滤镜将游戏元素融入现实场景,增强用户代入感

社交传播

趣味滤镜易引发用户自发分享,形成病毒式传播

低门槛互动

无需下载游戏即可体验核心玩法,降低用户尝试成本

精准触达

结合AR互动,直观展示游戏特色,吸引目标玩家群体

创意延展

灵活适配热门话题,持续保持新鲜感,延长推广周期

项目成果

品牌曝光效果提升

转发、点赞量提升8-10倍